Autopsie van 3D-tv: stierf het uiteindelijk of was het nooit levend om mee te beginnen? - Thuisbioscoop - 2019

ZEITGEIST MOVING FORWARD (Nederlandse Ondertitels) (Juni- 2019).

Anonim

Als je drie jaar geleden naar een tv aan het winkelen was, werd je waarschijnlijk bestookt met allerlei praatjes over hoe cool 3D was en hoe het de 'next big thing' was bij tv-kijken. Films en sport zouden nooit meer hetzelfde zijn, met personages en spelers die uit de schermen springen en in je woonkamer komen alsof ze recht voor je staan. Het is nu 2013 en 3D is maar een voetnoot die amper meetbaar is voor slimme tv-functies en de dreigende 4K Ultra HD-resolutie-tv's. Het roept allemaal de vraag op: waarom is 3D nooit begonnen zoals verwacht?

Er is geen eenduidig ​​antwoord op die vraag, maar een verscheidenheid aan factoren heeft mogelijk geleid tot de schijn van irrelevantie van 3D. Tijdens CES 2010 was 3D een ware rage op de beursvloer en leek het een ideale situatie voor zowel fabrikanten als consumenten. Het was relatief eenvoudig voor tv-makers om op te nemen in flat-panel LCD's en plasma's, en het ging de consument geen premie kosten om de extra dimensie op het scherm te krijgen. Dit zag er misschien uit als een perfecte storm, maar toen je eenmaal voorbij de actie kwam, was het allemaal rook en spiegels.

De introductie van 3D-tv's rond 2010 kwam in het midden van de gevolgen van de financiële crisis, en de tv-verkoop was al afgevlakt voordat de eerste 3D-flatpanels de detailhandel konden raken. Met slechts een lichte prijsstijging en de belofte van een hoop 3D-inhoud, dachten fabrikanten dat dit het ticket was om meer groei te stimuleren en dollars uit je portemonnee te halen.

U kunt geen passieve schaduwen dragen en 3D-kijken op een tv met actieve sluitertechnologie of omgekeerd.

Dat betekende natuurlijk dat je een bril moest dragen om in 3D te kijken, en daar was ook een technische hoek voor. Actieve sluitertijdglazen gebruikten batterijen, vergelijkbaar met die van horloges, en hadden LCD-lenzen die de frames van uw linker- en rechteroog afwisselen, zodat u het beeld op tv in 3D waarnam. Afgezien van de levensduur van de batterij, waren er andere voorbehouden aan deze, en de belangrijkste onder hen waren het feit dat ze niet in gebogen ontwerpen kwamen en geen uniformiteit hadden, wat betekent dat je geen paar Samsung-kleuren op een Sony TV kon gebruiken, voor voorbeeld. Ze kwamen ook niet goedkoop uit. Ze waren meer dan $ 100 - $ 200 per paar, afhankelijk van het merk.

De passieve 3D-bril werkt op dezelfde manier als de goedkope die u draagt ​​tijdens het kijken naar een 3D-beweging in het theater. Ze gebruiken polariserende lenzen die afzonderlijke frames aan elk oog presenteren om dat 3D-beeld te creëren. LG verdedigde deze technologie al vroeg en sommige fabrikanten hebben geprobeerd om zelfs een "designer" passieve 3D-bril te maken die buiten kan worden gedragen, compleet met UV-filtering en alles. Ze waren lichter en kleiner dan een actieve sluiterglazen, maar ze konden niet concurreren als het ging om scherpte in beeldkwaliteit. De belangrijkste wisselwerking was dat een passieve bril de verticale resolutie van het scherm halveerde, zodat elk oog naar een afbeelding van 1920 x 540 keek, niet naar een volledige 1080p zoals bij een actieve sluitertijd.

De sleutel was dat 3D-tv's alleen het ene formaat of het andere konden ondersteunen. U kunt geen passieve schaduwen dragen en 3D-kijken op een tv met actieve sluitertechnologie of omgekeerd. Tot overmaat van ramp werden tv-makers 3D (actieve sluiter) uitgerold en beloofden ze tegelijkertijd iets beters (passief). Zou u de beste dollar uitgeven aan een nieuwe 3D-tv wanneer u wordt verteld dat er iets leukers is dan wat u krijgt?

"De bril is een belangrijke factor. Het was bijvoorbeeld one size fits all, (volwassenen en kinderen) en mensen die een bril op sterkte droegen, moesten twee paar glazen dragen, plus omgaan met de verminderde helderheid van het scherm, dus het duurde niet lang voor de nieuwigheidsfactor af te slijten ", zegt Paul O'Donovan, een hoofdanalist bij Gartner die de branche volgt. "Het totale aantal brilparen dat met een 3D-tv werd meegeleverd, was altijd beperkt, waardoor het delen van de inhoud met vrienden en familie beperkt werd als je niet genoeg had om rond te gaan."

Tot zover een Super Bowl-feest in 3D. Het kon zelfs niet werken als een BYOG (neem je eigen bril mee) vanwege het gebrek aan platformonafhankelijke functionaliteit. Natuurlijk komen sommige passieve schaduwen over die hindernis heen, maar hoeveel gasten hebben er misschien een paar die rondslingeren? En zelfs als ze dat deden, hoe zit het dan met die vervelende kijkhoeken?

Een terugkerend probleem met 3D, dat sinds 2010 niet veel is verbeterd, is de verminderde kijkhoek. Met andere woorden, als u niet recht voor het scherm staat, krijgt u niet de juiste uitstraling. Dat is niet per se een klop op de technologie, het is gewoon de manier waarop onze ogen 3D-scènes waarnemen en verwerken.

Ongeacht de kijkhoek, er waren veel anekdotische rapporten over mensen die hoofdpijn kregen of last hadden van vermoeide ogen na het bekijken van inhoud in 3D. Op zoek naar rechtszaken, reageerden tv-makers snel en sloegen waarschuwingen op de dozen en handleidingen die klanten waarschuwen dat kinderen onder een bepaalde leeftijd helemaal niet in 3D hoeven te kijken. Al die hersenkunst was tenslotte een factor.

"Hoewel we door elk oog een ander beeld en perspectief zien, concentreren we ons nog steeds alleen op een 2D-oppervlak, wat heel onnatuurlijk is voor het menselijk brein, " legt O'Donovan uit. "Onze 3D-visie omvat voortdurend opnieuw scherpstellen op verschillende niveaus omdat onze ogen nooit lang stil blijven staan. Zelfs als we in een spiegel kijken, concentreren we ons op verschillende delen van het beeld, niet op een tv- of theaterscherm, waar we alleen op het oppervlak van het scherm zijn gericht. Het 3D-beeld kijkt eigenlijk door de ogen van iemand anders - zeer onthutsend en onze hersenen zijn er uiteindelijk genoeg van. "

O'Donovan denkt dat dit een belangrijke reden is waarom zelfs 3D zonder bril geen redder voor 3D TV-technologie zal worden.

"Brillenvrije oplossingen hebben niet aangetoond dat ze dezelfde ervaring bieden als het dragen van een 3D-bril, dus er is in de toekomst niet veel hoop voor een brilloze, " voegt hij eraan toe. "Het is geweldig als nieuwigheid, maar niet iets dat we altijd willen doen. Onze hersenen stoppen gewoon als de nieuwigheid verdwijnt. '

Dan is er de kwestie van de inhoud. Toen Avatar miljarden aan het kassasysteem harken en het publiek wowing met zijn prachtige weergave van Pandora in oogverblindende 3D, werd gedacht dat dit het begin was van een geheel nieuw tijdperk waarin we onze films, shows en sporten zouden bekijken met een extra dimensie. Studio's beloofden meer, 3D Blu-rays zouden massaal verschijnen en omroepen zoals ESPN en Discovery Channel zouden live 3D-uitzendingen testen.

Misschien wordt 3D op grotere 4K Ultra HD-tv's cooler, vooral met de hogere resolutie, maar fabrikanten zullen je moeten overtuigen dat je die extra dimensie wilt …

Alleen was er een straaltje in plaats van een meevaller. Avatar was geen springplank, het was een anomalie. O'Donovan berekende dat van de 50 3D-films die in 2011 werden uitgebracht, meer dan 30 daarvan door de computer gegenereerde of geanimeerde producties waren die op kinderen waren gericht. Aangezien kinderen niet degenen waren die het geld voor 3D-apparatuur voor het thuistheater poneerden, en 3D was niet ideaal voor alle kinderen om mee te beginnen, is het een wonder waarom er geen inhoudslawine te volgen was. Zelfs aan de spelzijde hadden de meeste blockbuster-titels zelfs geen moeite met 3D, dus er was ook niet veel impuls om daar vanaf te bouwen. Toen de nieuwe consoles PlayStation 4 en Xbox One onlangs werden geïntroduceerd, werd 3D niet eens genoemd, terwijl videostreaming en 4K-resoluties dat wel waren.

Een paar sportevenementen werden in 3D uitgezonden, maar dit waren meestal grote playoff-spellen, grote races of wereldwijde evenementen zoals de Olympische Spelen en de World Cup. De BBC in het VK experimenteerde twee jaar lang met een 3D-uitzendkanaal totdat het aankondigde dat het dit voor het einde van het jaar onderdrukte. ESPN zal tegen het einde van het jaar zijn eigen baanbrekende 3D-kanaal tot zwijgen brengen. Beide kanalen noemden een gebrek aan interesse en acceptatie van kijkers als de belangrijkste reden om ze af te sluiten.

Desondanks zijn niet alle spelers in de industrie ervan overtuigd dat het spel voorbij is. Stream TV Networks zou samenwerken met Hisense om later dit jaar gratis glazen tv's te lanceren voor de feestdagen. Stream wil zelfs 3D-uitzendingen voor een aantal sportevenementen financieren, nu Sony zich terugtrekt en zijn zinnen zet op 4K Ultra HD. LG probeerde het aan de kant van het spel nieuw leven in te blazen door multiplayer-gaming op volledig scherm te laten zien, waarbij twee mensen die voor dezelfde tv zitten, op het scherm twee verschillende afbeeldingen zien.

"Live sportevenementen in 3D zijn in verval terwijl 3D filmkanalen via kabel en satelliet waarschijnlijk zullen doorgaan, omdat er een relatief constant aanbod van 3D-filminhoud is, opnieuw voornamelijk voor kinderen met wat meer volwassen actiefilms, " zegt O ' Donovan. "Deze zullen door betaaltelevisiemaatschappijen aan premium prijzen worden aangeboden, maar het zal de inhoud toch niet veel kosten, omdat het aantal 3D-abonnees waarschijnlijk klein is en er nieuwe films op Blu-ray in 3D beschikbaar komen. Ik denk echter dat bedrijven zoals Disney, die aan het werk was en klassieke 3D-films met animaties in 3D openbaarden, hier afstand van hebben gedaan omdat de kosten niet hoog genoeg waren. "

Het gebrek aan downloadbare en streaming 3D-contentopties was nog een reden voor de sputtervoortgang, voegt O'Donovan toe. Natuurlijk, Netflix biedt nu 3D-streaming, maar het is niet voor een breed scala aan inhoud en er zijn enkele stappen die moeten worden genomen voordat je het kunt bereiken. Uw internetserviceprovider (ISP) moet zijn verbonden met het Netflix-netwerk voor inhoudslevering, Netflix Open Connect genaamd. Compatibiliteit van apparaten is ook een factor, omdat het Helpcentrum van Netflix alleen de PS3 en ongeveer tien LG 3D-tv's vermeldt als compatibel voor 3D-streaming.

Vudu biedt ook meer dan 100 3D-films te koop of te huur aan, maar het is een mix van animatiefilms, documentaires, een paar blockbusters en een aantal middelmatige titels. Als het gaat om tv-programma's, is het een rotzooi om alle films te vinden die in 3D zijn gefilmd of vrijgegeven. O'Donovan ziet dit gapende gat in de beschikbare inhoud als een probleem dat hoe dan ook overschaduwd zal worden door 4K Ultra HD.

"Zolang er 3D-films in de bioscopen zijn, zullen ze beschikbaar zijn op Blu-ray en sommige betaaltelevisiediensten, maar ze zijn nooit echt opgestegen op het internet als gestreamde of downloadbare inhoud, en dat is nog een reden voor een gebrek aan interesse van de massamarkt, "zegt hij. "In de tussentijd hebben we Ultra HD aanstaande en dat is een geheel nieuw videoperspectief voor consumenten om mee te worstelen, maar het zal uiteindelijk een belangrijk keerpunt in de tv-markt blijken te zijn, veel meer dan 3D ooit zou kunnen zijn."

Wat interessant is, is dat een meerderheid van de processors in de meeste lcd- en plasma-tv's al is ingebed in 3D-functionaliteit, dus de meeste tv's zijn geschikt voor 3D, zo niet ingeschakeld. Voor chipmakers is het toevoegen van 3D-mogelijkheden aan de hoofdprocessoren niet moeilijk of zelfs duur, wat gedeeltelijk verklaart waarom veel televisies van vandaag, inclusief redelijk goedkope, worden geleverd met de functie als onderdeel van de specificatie van de chip. Sommige tv-fabrikanten doen er echter geen moeite mee en daarom is het niet voor u beschikbaar, ondanks het vermogen van de chip om het te doen.

Kan 3D een 'comeback' bijna net zo snel maken als een irrelevante nabeschouwing? Niet zoals de dingen nu zijn. Misschien wordt 3D op grotere 4K Ultra HD-tv's cooler, vooral met de hogere resolutie, maar fabrikanten zullen je moeten overtuigen dat je die extra dimensie wilt, die ze de eerste keer niet konden doen. Omdat ze geen controle hebben over waar de 3D-inhoud vandaan komt, en Hollywood- en game-uitgevers het nooit snel of ver genoeg hebben omarmd, is het een technologie die wordt overschaduwd door 4K Ultra HD, OLED en smart TV-technologie die er meer van willen maken blijvend verschil. Dat is de richting waarin we ons begeven en het is er een die ervoor zorgt dat je TV anders ziet.